RTP

Frecuencia de premio vs. RTP

Por qué un juego que paga seguido no devuelve más plata, cómo se relacionan frecuencia de premio y RTP, y qué cambia en una sesión real.

Redacción Spin Stats · · 3 min de lectura

"Esta máquina paga seguido, conviene." Es una de las ideas más comunes sobre las tragamonedas y una de las más engañosas. Que un juego dé premios seguido no dice nada sobre cuánto devuelve. Para entenderlo hay que separar dos números: la frecuencia de premio y el RTP.

Dos números distintos

Concepto Qué mide Ejemplo
Frecuencia de premio En qué porcentaje de las tiradas sale algún premio 1 de cada 3 tiradas paga algo
RTP Qué porcentaje de lo apostado devuelve el juego en promedio Devuelve 96 de cada 100

Un juego puede tener frecuencia alta y RTP bajo, o frecuencia baja y RTP alto. Son independientes.

Dos juegos con el mismo RTP

Inventemos dos juegos, los dos con un RTP del 95%:

Juego A: paga seguido Juego B: paga poco
Probabilidad de premio por tirada 50% 5%
Premio cuando gana 1,9 veces lo apostado 19 veces lo apostado
RTP 50% × 1,9 = 95% 5% × 19 = 95%

Juegos inventados y simplificados, con un solo tipo de premio, para mostrar la idea. Las cuentas son exactas para esos supuestos.

A largo plazo, los dos devuelven exactamente lo mismo: 95 de cada 100 apostados. Pero la experiencia es muy distinta.

Lo que cambia: el camino

Con 100 tiradas de 1 peso:

  • En el Juego A, vas a ganar alrededor de 50 veces. El saldo sube y baja de a poco, y es muy raro terminar muy lejos de 95.
  • En el Juego B, en promedio vas a ganar 5 veces, pero hay alrededor de un 0,6% de chances de no ganar ninguna y perder los 100. Y hay sesiones en las que ganás 8 o 9 veces y terminás arriba.

Ejemplo: Cálculo propio para el Juego B: la probabilidad de no ganar ninguna de 100 tiradas es 0,95 elevado a 100, alrededor de 0,6%. La de ganar 6 o más veces (y terminar arriba, porque 6 × 19 = 114) es de alrededor del 38%.

Idea clave: El RTP te dice adónde va el promedio. La frecuencia de premio, junto con el tamaño de los premios, te dice cuánto te podés alejar de ese promedio en el camino. A eso se le llama volatilidad.

La trampa de los premios chicos

Muchas tragamonedas modernas tienen una frecuencia de premio alta porque dan premios menores o iguales a lo apostado. Ganás algo, suena la música, pero perdiste plata en esa tirada. En nuestra tragamonedas de ejemplo de Cómo leer la tabla de pagos, el 38,7% de las tiradas da premio, pero solo el 6,2% paga más de lo apostado.

Por eso algunos reguladores tomaron medidas: en Gran Bretaña, desde octubre de 2021, las tragamonedas en línea no pueden celebrar con sonidos o imágenes de victoria un premio igual o menor a lo apostado.

Qué conviene mirar

  1. El RTP, para saber cuánto devuelve en promedio.
  2. La volatilidad que informa el proveedor, para saber cuánto puede variar una sesión. Ver Volatilidad alta vs. baja.
  3. Tu presupuesto, no la frecuencia: un juego que paga seguido también te hace perder, más despacio.

Atención: Ni la frecuencia de premio ni el RTP cambian el resultado esperado: con un RTP menor al 100%, a largo plazo se pierde. Poné un límite de plata y de tiempo antes de empezar.

  • La frecuencia de premio dice cada cuánto paga; el RTP, cuánto devuelve en promedio.
  • Dos juegos con el mismo RTP pueden dar sesiones muy distintas.
  • Muchos "premios" frecuentes son iguales o menores a lo apostado.

Fuentes

Solo para mayores de 18 años. Las tragamonedas son juegos de azar y ningún método cambia su resultado. Mirá nuestra página de Juego responsable.