"Esta máquina paga seguido, conviene." Es una de las ideas más comunes sobre las tragamonedas y una de las más engañosas. Que un juego dé premios seguido no dice nada sobre cuánto devuelve. Para entenderlo hay que separar dos números: la frecuencia de premio y el RTP.
Dos números distintos
| Concepto | Qué mide | Ejemplo |
|---|---|---|
| Frecuencia de premio | En qué porcentaje de las tiradas sale algún premio | 1 de cada 3 tiradas paga algo |
| RTP | Qué porcentaje de lo apostado devuelve el juego en promedio | Devuelve 96 de cada 100 |
Un juego puede tener frecuencia alta y RTP bajo, o frecuencia baja y RTP alto. Son independientes.
Dos juegos con el mismo RTP
Inventemos dos juegos, los dos con un RTP del 95%:
| Juego A: paga seguido | Juego B: paga poco | |
|---|---|---|
| Probabilidad de premio por tirada | 50% | 5% |
| Premio cuando gana | 1,9 veces lo apostado | 19 veces lo apostado |
| RTP | 50% × 1,9 = 95% | 5% × 19 = 95% |
Juegos inventados y simplificados, con un solo tipo de premio, para mostrar la idea. Las cuentas son exactas para esos supuestos.
A largo plazo, los dos devuelven exactamente lo mismo: 95 de cada 100 apostados. Pero la experiencia es muy distinta.
Lo que cambia: el camino
Con 100 tiradas de 1 peso:
- En el Juego A, vas a ganar alrededor de 50 veces. El saldo sube y baja de a poco, y es muy raro terminar muy lejos de 95.
- En el Juego B, en promedio vas a ganar 5 veces, pero hay alrededor de un 0,6% de chances de no ganar ninguna y perder los 100. Y hay sesiones en las que ganás 8 o 9 veces y terminás arriba.
Ejemplo: Cálculo propio para el Juego B: la probabilidad de no ganar ninguna de 100 tiradas es 0,95 elevado a 100, alrededor de 0,6%. La de ganar 6 o más veces (y terminar arriba, porque 6 × 19 = 114) es de alrededor del 38%.
Idea clave: El RTP te dice adónde va el promedio. La frecuencia de premio, junto con el tamaño de los premios, te dice cuánto te podés alejar de ese promedio en el camino. A eso se le llama volatilidad.
La trampa de los premios chicos
Muchas tragamonedas modernas tienen una frecuencia de premio alta porque dan premios menores o iguales a lo apostado. Ganás algo, suena la música, pero perdiste plata en esa tirada. En nuestra tragamonedas de ejemplo de Cómo leer la tabla de pagos, el 38,7% de las tiradas da premio, pero solo el 6,2% paga más de lo apostado.
Por eso algunos reguladores tomaron medidas: en Gran Bretaña, desde octubre de 2021, las tragamonedas en línea no pueden celebrar con sonidos o imágenes de victoria un premio igual o menor a lo apostado.
Qué conviene mirar
- El RTP, para saber cuánto devuelve en promedio.
- La volatilidad que informa el proveedor, para saber cuánto puede variar una sesión. Ver Volatilidad alta vs. baja.
- Tu presupuesto, no la frecuencia: un juego que paga seguido también te hace perder, más despacio.
Atención: Ni la frecuencia de premio ni el RTP cambian el resultado esperado: con un RTP menor al 100%, a largo plazo se pierde. Poné un límite de plata y de tiempo antes de empezar.
- La frecuencia de premio dice cada cuánto paga; el RTP, cuánto devuelve en promedio.
- Dos juegos con el mismo RTP pueden dar sesiones muy distintas.
- Muchos "premios" frecuentes son iguales o menores a lo apostado.
Fuentes
- Gambling Commission announces package of changes which make online games safer by design — Gambling Commission (en inglés)
- Return to player — Wikipedia (en inglés)
Solo para mayores de 18 años. Las tragamonedas son juegos de azar y ningún método cambia su resultado. Mirá nuestra página de Juego responsable.